使用的AI工具:
- 图:MidJourney、Nano Banana
- 视频:即梦、MidJourney
- 配音:Minimax Audio
这个动画时 3D黏土系列的第二弹,也是有了banana之后,更big胆的尝试!做了大场景还有双人舞~
现在想起来,还觉得肝的好累哈哈!
以下是当时的制作分享,主要围绕的还是Banana的实际应用:
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一直想做更多样但可控的动作设计,和更大场面的调度,有了nano-banana之后,这回鼓起勇气拙劣的尝试了一下~
先吐槽一句:
banana近期确实有时不时降智、清晰度下降的情况,我称之为抽风。但在他精神正常的时候,相比其他编辑模型,我仍然认为它在一致性上是最好的~
就,只能期待Google增加算力的支持了
吐槽完毕,继续分享用香蕉🍌的小心得~
【局部重绘、元素替换】
可以比较肯定的说,如果原图的局部特征与想改成的新特征比较相似,香蕉的成功率就会降低。
解决思路:
特别简单!
把要改的地方,比如说人的脸、或者要替换的一个道具等等,先直接用大红色涂上(也就是不让香蕉看原图),再给大香蕉你改的图,让它进行修改,成功可能性大幅提升~
【人物融图光源匹配】
人设图的影调和光源,往往跟场景不一样。使用香蕉的过程发现,如果只是让它把人物合成入场景,容易光影不匹配,也就是P图痕迹很重。
解决思路:
也挺简单!
提示词对人物的动作和表情增加更具体的描述(原则是别跟原图一样,差异大一点),似乎会释放给banana更大调整的信号,出图结果的光源匹配效果就会好很多~
【动作控制】
目前用下来,我觉得精准的多人复杂动作参考仍然不够理想,几个相对有用的小Tips:
动作参考:
1)参考的动作,线稿草图的效果远远好于真实照片或者剧照截图,所以如果一定要用真实图的动作参考,最好先转绘成简单背景(最好白底)的简单线稿(别太多人物本身or服装的细节), 或者就是……自己画
2)多人时,banana可以参考动作,但不容易同时还原相同的机位和景别,所以可能还是要分步去做。
3)参考图的人物比例,会影响最终图的人物比例,so……需要注意草图尽量按比例做
【机位切换】
Banana可以切合成后的机位,但好用的是俯拍和仰拍(可能是模型训练的比较多吧),更常用的比如正反打,仍然不好使,大概率会不改场景而改变人物的位置。
So……如果人物和场景已合成,目前更快的办法,还是用视频去改机位然后抽帧
如果尚未合成,先获得场景的正确角度,再去合人物