《星期三》来到霍格沃兹,舞会来了!
952026-01-08 22:41:16
该内容使用了AI生成技术,请谨慎甄别
水手波波哀
水手波波哀
粉丝·12作品
AIGC创作者 见习魔法师
迷你系列第二弹~ 这次星期三来跳舞喽!

使用的AI工具:

- 图:MidJourney、Nano Banana

- 视频:即梦、MidJourney

- 配音:Minimax Audio

这个动画时 3D黏土系列的第二弹,也是有了banana之后,更big胆的尝试!做了大场景还有双人舞~

现在想起来,还觉得肝的好累哈哈!

以下是当时的制作分享,主要围绕的还是Banana的实际应用:

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一直想做更多样但可控的动作设计,和更大场面的调度,有了nano-banana之后,这回鼓起勇气拙劣的尝试了一下~

先吐槽一句:

banana近期确实有时不时降智、清晰度下降的情况,我称之为抽风。但在他精神正常的时候,相比其他编辑模型,我仍然认为它在一致性上是最好的~

就,只能期待Google增加算力的支持了

吐槽完毕,继续分享用香蕉🍌的小心得~

【局部重绘、元素替换】

可以比较肯定的说,如果原图的局部特征与想改成的新特征比较相似,香蕉的成功率就会降低。

解决思路:

特别简单!

把要改的地方,比如说人的脸、或者要替换的一个道具等等,先直接用大红色涂上(也就是不让香蕉看原图),再给大香蕉你改的图,让它进行修改,成功可能性大幅提升~

【人物融图光源匹配】

人设图的影调和光源,往往跟场景不一样。使用香蕉的过程发现,如果只是让它把人物合成入场景,容易光影不匹配,也就是P图痕迹很重。

解决思路:

也挺简单!

提示词对人物的动作和表情增加更具体的描述(原则是别跟原图一样,差异大一点),似乎会释放给banana更大调整的信号,出图结果的光源匹配效果就会好很多~

【动作控制】

目前用下来,我觉得精准的多人复杂动作参考仍然不够理想,几个相对有用的小Tips:

动作参考:

1)参考的动作,线稿草图的效果远远好于真实照片或者剧照截图,所以如果一定要用真实图的动作参考,最好先转绘成简单背景(最好白底)的简单线稿(别太多人物本身or服装的细节), 或者就是……自己画

2)多人时,banana可以参考动作,但不容易同时还原相同的机位和景别,所以可能还是要分步去做。

3)参考图的人物比例,会影响最终图的人物比例,so……需要注意草图尽量按比例做

【机位切换】

Banana可以切合成后的机位,但好用的是俯拍和仰拍(可能是模型训练的比较多吧),更常用的比如正反打,仍然不好使,大概率会不改场景而改变人物的位置。

So……如果人物和场景已合成,目前更快的办法,还是用视频去改机位然后抽帧

如果尚未合成,先获得场景的正确角度,再去合人物