《我合成了全世界》创作阐述
一、使用AI工具名称
nano banana pro、 Tapnow 、 Lovart 、Seedance2.0、本地部署文本分析工具、
二、作品介绍
第二纪元后,地球成为银河系内最大的垃圾场,身世成谜的拾荒少年程乞与破烂机器人憨仔在废墟中相依为命,运用垃圾场的智慧与野狗们抢食,然在一次物资的争斗中,程乞身陷危难,竟意外觉醒“万物合成”的神秘力量,由此随之而来的,英雄遗骸的曝光,昔日荣耀的谎言,在阴暗复杂的垃圾堆下,围绕正义与阴谋,伴随程乞的冒险,地球尘封的秘密正被一一揭开......
本作品为一部基于生成式人工智能技术完成的科幻漫剧短片,采用“文本创作—图像生成—视频生成”的多模态创作路径,重点探索图像驱动视频生成(Image-to-Video)在影视表达中的可行性。整体制作不依赖传统绘画与制作,而是通过文本创作,多类型参考定位,结合AI工具完成的全流程生产。
三、内容创制作全流程
第一阶段:文本剧本的创作
作品改编自番茄小说(已购买,正规授权),在本文剧本的创作阶段,我们仅使用本地部署且仅内部使用的自研发ai工具,对小说作品进行了一定量的内容拆解和分析,作为资料,帮助我们可以更快的梳理整部小说作品的故事脉络和人物布局。
在编剧在实际创作剧本的过程中,并未使用ai工具进行生产。
第二阶段:内容的分析与资产制作
作品实际进入导演团队阶段,首先在导演团队的分析下,经过几次探讨与脑爆,一方面,对于剧作构成与内容细节,进行了再深入的挖掘与细节调整,另一方面,也对整个作品的美学风格和视觉期待,进行了一定的选择与锚定,这个过程 主要依靠创制作团队的专业素养;
资产制作开始,也正式引入ai流程,在技术实现上,项目主要使用 Tapnow 与 Lovart 完成视觉资产生成,其中Tapnow用于人物建模与关键帧制作,通过固定随机种子与统一提示词结构保证角色一致性;Lovart用于场景与道具生成,重点控制整体空间氛围与视觉风格统一。
同时,在资产最终效果的打磨与验收上,团队也进行了不同材质细节呈现,光影映衬,环境与人物匹配等不同的测试与打磨,
第三阶段:分镜与叙事节奏/图片精修与画面品控
在资产置备完成之后,作品进入镜头生产的环节,首先由导演主要把控,将打磨好的剧本拆解为分镜脚本,并明确每个镜头的景别、动作与时长(控制在3–6秒以保证生成稳定)。随后进入视觉生成阶段,分别产出人物、场景及道具图像,并为每个镜头制作起始帧与结束帧,作为视频生成的结构依据。
在此基础上,将关键帧与文本提示词输入视频模型生成动态画面,视频生产部分,使用即梦 Seedance 2.0,采用图像生成视频模式,将关键帧转化为连续动态镜头,是本项目的核心生成环节。
在提示词设计方面,采用结构化表达方式,统一为“主体+动作+镜头语言+风格+稳定约束”的组合逻辑。例如典型视频提示词为:“A giant translucent membrane slowly approaching Earth, camera slowly pushing forward, cinematic lighting, sci-fi style, stable motion, consistent structure, no distortion。”该结构能够同时约束画面内容与运动方式,并通过稳定性描述降低模型生成中的形变与失控问题。
在参数配置上,视频生成时长控制在3–5秒,动作强度设为低至中等,开启高一致性与风格锁定,以确保画面连续稳定;图像生成阶段则通过固定种子与统一风格关键词,实现角色与场景在不同镜头中的视觉一致性。此外,通过限制单镜头动作复杂度、采用缓慢镜头运动(如推进或平移),进一步提升生成成功率与画面质量。
在技术实现过程中,本项目重点解决了两个问题:一是角色与场景的风格一致性,通过提示词模板与参数统一实现稳定复现;二是视频生成的结构稳定性,通过关键帧控制与低复杂度运动策略,使生成结果更加可控。
第四阶段:音频制作与剪辑后期
基于上述步骤所生产出来的镜头,经过剪辑的步骤,会将中间版本同步安排音乐,音效,配音的制作,虽然生产的镜头有一定ai生产的配音及音乐效果,但此部分主要用作参考,正式的音乐,音效,配音的制作,并不会有ai的参与。
完成镜头精细剪辑与音频制作后,项目素材进入最终vidio编辑,剪辑师配合导演,将所有的素材进行规整调节,调节优化故事情绪节奏,并完成混音,调色,以及最终的字幕包装,全程由专业人士进行最终把控,完片。