The Queen of Magic 圣诞快乐!原创动画 第3 弹
4272026-01-09 00:20:14
该内容使用了AI生成技术,请谨慎甄别
水手波波哀
水手波波哀
粉丝·12作品
AIGC创作者 见习魔法师
小小的圣诞特辑~~尝试了多种风格的变换,以及巨累的打斗哈哈

创作工具

图片
Midjourney V7,Nano-Banana 2
视频
Vidu Q2,可灵视频 o1,即梦视频 3.0 Fast,Sora 2

分镜拆解

分镜 highlight_d1256lcwxde_17681793472940
置顶
00:00-00:01
分镜 highlight_d1256lcwxde_17681793472941
置顶
00:06-00:08
分镜 highlight_d1256lcwxde_17681793472942
置顶
00:19-00:22
分镜 1
主要模型
Midjourney V7Vidu Q2Nano-Banana 2
视频提示词
这个短短的开场镜头,是使用MJ+banana,一共做了 4 张图后,使用Vidu Q2的多参生成。 提示词如下:首帧:图1下着大雪的夜空中,一片雪花缓缓向下飘落。 中间帧:突然,一张扑克牌扑克牌从画面左下角飞入画面,将雪花利落的从中间横穿一切为二,雪花分为上下两段(参考图2,扑克牌横穿切断雪花),镜头跟踪牌从画面画面右侧飞出,镜头跟随扑克牌快速飞落。 尾帧: 特写扑克牌扑克牌斜插入到街道上的雪地中图4,雪沫飞溅。

使用的AI工具:

- 图:MidJourney、Nano Banana Pro

- 视频:Vidu、Sora 2、Veo 3.1、可灵O1、即梦

- 配音:Minimax Audio

这个动画创作并发表于 2025 年的12 月,平安夜嘿嘿!一个小小的圣诞特辑。主要是为了探索一下生视频时候的人物动作控制~

制作过程非常艰难。。。结论是:很不好控!

以下为当时的制作分享:

---

斗胆搓了一支动作多些的小片片,主打沙雕欢乐乱斗~

(其实肝的过程头发在掉,心在淌血……

浅浅总结一下在生视频阶段,我试过的一些动作控制小方法,有其他方法欢迎评论区补充!

这里特指:

非纯靠提示词 + 咱就要角色做一串特定要求的动作姿态(不是模型训练成熟的那种)~

【 骨骼迁移大法】

适用场景:复刻成片中已有动作

优点:所谓一键成片吧

缺点:要有优质的参考片、卡通/非人角色仍然不完美

最近新发布了一些的能够自适应骨骼的动作迁移工具(也就是卡通/非人角色,号称终于不会被拉变形了),

比如Steady dancer、One to all 和SCAIL等,

玩下来确实比以前的“动作模仿”可用了,最强的是SCAIL,支持多人,用法大家可以搜到很多教程~

以SCAIL为例小TIPS:

1)角色还是正常一点比较好,比如我这片中的羊毛毡女孩,哪怕只有单人,迁移后变四只手

2) 非人比例的卡通角色 + 多人,就不要考虑了,目前还是会被拉变形

3)参考视频如果是人类,输出的动作会过于丝滑,在一些需要顿挫感、夸张感的动画上,很违和

【 多帧大法】

适用场景:其实就是让模型做补间动画

优点:可双人、不限画风、还原关键帧

缺点:你得是把做图好手 + 疯狂肝分镜~

多帧很多模型早就有了,主要受限于帧间时长太长的问题,

用来控制快速变化的动作效果不太好。

现在最低能控到0.5秒,这样就有的玩了!

血泪TIPS:

首尾放空帧+描述前序/后序动作,我感觉会更好一点,让你的动作开始和结尾能有个自然点的动势

【 线稿序列参考大法】

适用场景:不追求一模一样,就是味儿差不多就得

优点:可双人、比起多帧大法,做图不肝

缺点:很难完全一样,依赖抽卡

这种,就必须用支持多参的视频模型了。

TIPS:

1) 手绘不了的话,让Gemini大神帮你做是蛮省力的

2)把这个动作序列线稿作为参考,4 个以内好一点,我感觉 6 个以上的动作很容易乱掉

3)提示词加上让角色连续流畅的按编号顺序做动作

4)不放心的话,就把每个动作是啥再文字大致描述一下

以上!

我感觉目前多数还是靠提示词 + 依赖模型本身的训练数据,

想要精准的在视频过程精准控制运动姿态不容易,同理可以延展到表情等等……