使用的AI工具:
- 图:MidJourney、Nano Banana Pro
- 视频:Vidu、Sora 2、Veo 3.1
- 配音:Minimax Audio
这个动画创作并发表于2025 年 12 月。香蕉 2 代出来了!结合Gemini 3的思考能力,让出图这一步,又更加可控高效!
以下是当时的制作分享:
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香蕉 2 代一出美滋滋,肝了这个沙雕小动画的一段后续,
汇总分享几个新发现的小心得啦~~
容我先来个小吐槽:
1)怀疑 2 代为了提升分辨率搞了重绘?4K尤其容易出乱加细节的问题。
2)空间想象力,有提升但没质变,仍然不如S2
3)底模变了还是咋回事?因为出图质感变油了喂!做风格迁移,我会无情的用回老香蕉!
以下是开心的部分:
【 参考修复烂图,大爱!】
配合S2 和 MJ:
S2的切镜很强,但是目前香蕉真的是必不可少,乍看厉害,细看BUG一堆
而MJ,很美却崩脸崩手、复杂结构黏成一坨……
1 代修复方式比较麻烦,2 代成功率飙升~
提示词思路:
参照图 1设定图(中的xx细节),修正/修复/替换图 2 中的xxx。
(TIPS:不用担心角度问题,2 代自动匹配!)
【 人物状态跨机位迁移!】
这个能力是真的惊艳到我,这在制作多机位的动态镜头时,简直是连续一致的救星!
🌰一个简单的例子:
一个人物在俯拍机位的镜头中踢腿,下一镜要换个机位,展现他踢腿的连续后续动作+其他人的反应。这种情况,新机位中踢腿那一刻的姿态及人物细节状态是很难靠提示词在下一镜中完美复刻的。(其实哪怕是简单的说话也一样)
用香蕉 2 迁移真的好使!
提示词思路:
(待迁移静帧+新机位的场景图,如果人物不全就丢个设定图),
让图 1 中的xxx,在图 2 的xx景别中的相同位置做出相同动作,保持姿态和表情不变。
(TIPS: 目前看来多个主体也可以,1 和 2 的场景图需要有明确的相似内容)
【 连续分镜~】
如果受不了S2的bug,又想集中性输出连续性的分镜镜头组,还在实验中的一个小思路分享一下~
思路:
Banana可以保持元素的一致性和高分辨率,
G3有强大的推理能力+一定记忆力,
利用这两点,把一段连续性变化的情节切镜输出。
实验性思路:
相关人物、场景、道具等的设定图丢进去,然后,
小作文思路:
一段小情节的剧情内容(重点是连续发生了啥)+
每一镜的画面要求(景别、构图、动作)+
需要输出动作状态连续的分镜图,确保与上一镜状态衔接 +
要求单独输出每张分镜(否则有可能给你个宫格图)
当然,融图、改光、姿势模仿等常用的功能也好使了很多~