七日浮生
6292026-03-28 21:36:37
该内容使用了AI生成技术,请谨慎甄别
导演刘驰Phoenix
导演刘驰Phoenix
粉丝·3作品
与光同驰AI创始人/导演/数字艺术家/AIGCer代表作《联想冬亚会》《柳夜熙》等。执导200+一线品牌广告和百余位合作艺人,金狮广告影片奖得主。前卫的视觉风格和细腻的情感表达。致力AI影像研究和创作
《七日浮生》是一部以真实事件为基底的心理现实主义剧情片。故事围绕主人公莉亚展开,在巴厘岛与好友小曼度假时,遭遇一场突如其来的潜水船事故。她被船撞成重伤,生命垂危。 在异国的医院中,莉亚独自面对身体的崩溃、经济的压力、法律的追责,以及内心深处的创伤记忆。她在病房中经历七天的身体恢复与心理挣扎,也在梦境中与逝去的童年挚友小曼、曾经的自己、甚至肇事者的家庭不断对话。《七日浮生》的画面不是为“好看”而存在,而是为“看见”而存在——看见身体被困时的意识流动,看见伤口深处的光,看见孤岛之下连接所有人的海。 最终,我们希望观众走出影院时,会想起自己生命中那些“被困”的时刻,然后发现:原来那时,我也曾是海。

创作工具

图片
Midjourney V7,万相图片 2.5
视频
Vidu Q2 Pro,万相视频 2.5,Seedance 2.0

分镜拆解

分镜 highlight_m1260qkvh5f_17747046652830
置顶
00:22-00:24
分镜 highlight_m1260qkvh5f_17747046652831
置顶
07:55-07:57
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置顶
08:08-08:15
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置顶
09:36-09:41
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置顶
10:31-10:34
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置顶
40:11-40:20
分镜 highlight_m1260qkvh5f_17747046652836
置顶
40:36-40:38
分镜 1
主要模型
Midjourney V7Vidu Q2 Pro
视频提示词
dreamlike shallow underwater world, glowing sunlight filtering through the water surface, soft light rays dancing in the ocean, colorful coral and long sea grass slowly swaying in the gentle current, crystal clear water, floating particles shimmering in light, peaceful magical underwater atmosphere, ultra detailed, cinematic lighting
作品总时长:45分钟12秒 通义万相参与时长:23分10秒 使用心得:建议多用单帧生成,用结构简单但是准确的提示词控制,发散出ai最大的创作能力,万相大多用在了”梦境场景“中,为了最大的发散出它的想象能力,最好是只利用单帧+提示词的方式来控制视频生成,随后在视频里截取出需要的关键帧,继续延续。 【动作:这是最关键的。不要只写“他在动”,要写“他缓慢地抬起手,颤抖着点燃了一支烟”。动词前的副词(缓慢、猛地、优雅地)提高表演性 【镜头:明确写出“低角度仰拍”、“镜头缓慢推进”或者“特写”。Wan对镜头语言的执行力比较强,用传统影视的镜头思维,专业的机位运动提示词,对ai的理解也有很大帮助,也可以利用其来作为视频参考,在视频编辑模型里大量使用,以优质的合理的动作和镜头运动作为视频的基底。 注:提示词也在截图中
07分00秒-07分30秒(通义万相2.6)

梦境 废船

@生视频流程
视频质量
1080P
生成时长
10s
提示词
wan2.6生成,生成时长5-10秒
参考文件
17分30秒-19分10秒(通义万相2.6)

梦境 审判庭

@生视频流程
视频质量
1080P
提示词
wan2.6生成,生成时长5-10秒
参考文件
21分00秒-21分33秒(通义万相2.6)

梦境 冰川

@生视频流程
视频质量
1080P
生成时长
10s
提示词
wan2.6生成
参考文件
25分00秒-26分00秒(通义万相2.6)

梦境 追杀

@生视频流程
视频质量
1080P
生成时长
5s
提示词
wan2.6生成,用大量5秒视频提供素材帮助剪辑师多段剪切组合
参考文件
32分30秒-33分55秒(通义万相2.6)

梦境 提灯

@生视频流程
视频质量
1080P
提示词
wan2.6生成,生成时长5-10秒
参考文件
40分00秒-41分20秒(通义万相2.6)

梦境 化鱼为星

@生视频流程
视频质量
1080P
提示词
视频组合编辑,参考,wan2.6 生成时长5-10秒
参考文件
21分30秒-25分00秒(通义万相2.6)

@生视频流程

@生视频流程
提示词
在正反打或者对话较多的场景时,可以用同一张单帧图多次抽人物的说话动态,在镜头和机位固定的情况下,这样可以省去做新关键帧的时间,有时视频直接生成也会修复人脸的一些小bug
参考文件
26分00秒-32分30秒(通义万相2.6)

@生视频流程

@生视频流程
提示词
大段落就只能结合前面的很多生成经验来做,反推一些视频的运镜,参考中间也遇到了一些识别失败的bug,只能在同一个比较近的景别重新做视频然后剪到一起
参考文件

@生视频流程

@生视频流程
提示词
大段落就只能结合前面的很多生成经验来做,反推一些视频的运镜,参考中间也遇到了一些识别失败的bug,只能在同一个比较近的景别重新做视频然后剪到一起
参考文件

@生视频流程

@生视频流程
提示词
大段落就只能结合前面的很多生成经验来做,反推一些视频的运镜,参考中间也遇到了一些识别失败的bug,只能在同一个比较近的景别重新做视频然后剪到一起
参考文件

@生视频流程

@生视频流程
提示词
大段落就只能结合前面的很多生成经验来做,反推一些视频的运镜,参考中间也遇到了一些识别失败的bug,只能在同一个比较近的景别重新做视频然后剪到一起
参考文件
14分00秒-17分00秒(通义万相2.6)

@生视频流程

@生视频流程
视频质量
1080P
提示词
人物表演在视频生成中取出关键帧作为新首帧进行生成
参考文件

@生视频流程

@生视频流程
视频质量
1080P
参考文件
19分00秒-21分00秒(通义万相2.6)

@生视频流程

@生视频流程
提示词
用多组10秒视频的机位切换来进行剪切达成效果
参考文件
33分55秒-35分37秒(通义万相2.6)

@生视频流程

@生视频流程
视频质量
1080P
提示词
画面如果容易出现bug,可以缩小一些首帧图画幅进行重新生成,有奇效
参考文件