《双田之战》
1052026-06-02 14:27:52
该内容使用了AI生成技术,请谨慎甄别
雪碧侠
雪碧侠
粉丝·8作品
infp理工男,技术向创作者
(PS:打戏+玩梗+大杂烩。作者一介武夫,虽然说Infp人格有导演天赋,但毕竟我不是科班出身,视听语言上基本上是随心所欲,只不过打戏上花了不少功夫。特别是"惊雷十劫"的十连斩和最后的"暴力乱砍",我会在作品分享里重点拆解分镜,欢迎大家参考!) “玩家意外穿越到永劫无间世界,竟遇到另一个’自己’——武田信忠!两人展开了一场啼笑皆非的对战:一边是认真操作的老玩家,一边是’摆烂’式搞笑的新手,反差感拉满。用快速剪辑和夸张音效强化喜剧效果,完整呈现了一个’自己打自己’的荒诞故事。”

创作工具

图片
Qwen-Image
视频
Seedance 2.0

分镜拆解

分镜 highlight_m1271eh6rg3_17803813901970
置顶
01:06-01:21
分镜 highlight_m1271eh6rg3_17803813901971
置顶
01:32-01:39
分镜 highlight_m1271eh6rg3_17803813901972
置顶
02:48-02:58
分镜 1
主要模型
Seedance 2.0Qwen-Image
视频提示词
【全局风格标签】电影级CG动画,主体为武士(图片5)与游戏玩家(图片2、图片1),60fps,4K超清分辨率,写实渲染,动态模糊,景深效果,电影大片质感,合理的光影过渡,真实物理反馈,专业运镜,节奏把控精准,视觉冲击力拉满 场景参考(图片3)和(图片4)视频提示词 :镜头1(0-3秒):武士舞刀附魔中景环绕跟拍,武士面无表情将太刀在手中灵活打转,刀身旋转划出银色圆环轨迹,随后手腕一抖舞出数道刀花,动作行云流水。突然刀身震颤,紫色能量从刀柄瞬间蔓延至刀尖,刀身被紫色光芒包裹,淡紫色粒子环绕刀刃升腾。镜头快速推进至刀身特写,紫色能量流动清晰可见。Unreal Engine 5渲染,8K超清,紫色能量光效,金属反光,附魔瞬间的爆发感。台词配合:日语怒吼:"死ね!"镜头2(3-6秒):斩击爆发低角度仰拍+极速拉远,武士双手持刀高举过头,刀身紫色能量凝聚至极致,猛然挥刀斩出一道巨大的紫色斩击。斩击撕裂空气向前飞射,所过之处地面被划出深沟,气浪翻涌,花瓣与尘土被冲击波卷起。镜头跟随斩击轨迹高速推进,展现斩击的恐怖威力。Unreal Engine 5渲染,8K超清,粒子特效,冲击波纹,速度线,压迫感爆棚。镜头3(6-8秒):玩家惊恐闪避近景快切+贴身跟拍,镜头转向玩家,玩家瞪大双眼表情惊恐,嘴巴大张喊出"Man!What can I say?"。身体本能地向后急退,一个极限下腰后仰,紫色月牙斩击从玩家鼻尖上方呼啸而过,几缕头发被能量削断飘飞。玩家下腰姿势定格,斩击余波吹得衣袍猎猎作响。多角度快切展示闪避瞬间,动态模糊,慢动作定格。Unreal Engine 5渲染,8K超清,紧张刺激,生死一线。镜头4(8-11秒):武士连击压制(上挑→横切→竖劈)多角度快切环绕跟拍,武士不给喘息机会,身形如影随形贴近玩家。第一刀上挑从下方斜撩而起,玩家侧身闪避;第二刀横切拦腰横扫,玩家后仰下腰躲过;第三刀竖劈当头斩下,玩家向侧翻滚。三刀快如闪电,刀刀致命,紫色刀光连成一片,玩家被打得只能被动走位,狼狈不堪。快切镜头展现激烈攻防,环绕运镜,动态模糊,速度线。Unreal Engine 5渲染,8K超清,快节奏打击感,压制氛围。镜头5(11-15秒):旋风斩+舞刀拉龙全景高速旋转+环绕拉升,武士突然收刀蓄力,身体原地旋转,太刀划出一道紫色旋风斩,能量旋风将周围花瓣卷入形成紫色漩涡。紧接着武士身形腾起,在空中连续舞刀,刀光化作一条紫色能量长龙缠绕周身,龙吟般的能量呼啸声。龙形刀气张牙舞爪向玩家扑去,地面被刀气划出无数裂痕。镜头高速环绕拉升,展现旋风斩与龙形刀气的华丽特效。Unreal Engine 8K超清,粒子特效,能量龙形,史诗级战斗场面。
灵感来源:源于《永劫无间》的一个AIGC创作活动,我本人只浅玩过一两个赛季的这个游戏,而且并不懂人物之间的梗,所以,我决定来波大杂烩! 开局经典穿越,中期玩梗中打斗,且得游刃有余,后期恐怖+反转。(其实就是瞎弄的) 故事/人物设定:设定玩家意外穿越到永劫无间世界,遇到另一个武田,通过对话、动作设计强化喜剧冲突 工具使用心得:用《永劫无间》官方素材做人物图,三视图则是使用国产模型Qwen image2.0。用灵芽社区的Seedance2.0进行全程视频制作,剪映进行剪辑,快速切换镜头+魔性BGM放大笑点 高光镜头解析:我的打斗费了不少心思,将放在分镜拆解中解析