一、创意阐述
AIGC 动画短片《百足》以奇幻的叙事外壳包裹现实的社会议题,锚定轮椅群体的现实生存困境,通过身份倒置的脑洞构思与细腻的情感刻画,探讨同理心、社会包容与无障碍出行的核心命题。作品全程依托 AI 生成技术完成视觉创作,试图用 AI 的镜头语言为特殊群体发声,让小众的声音被看见,让共情的力量被感知。
二、故事灵感来源
本片的创作灵感,源于我们与身边轮椅朋友的深度交谈。全球约8000万轮椅人士并非小众群体,却在日常公共空间中近乎“隐形”:无障碍设施的不完善让出行举步维艰,大众的怜悯或偏见让他们不愿走出家门,以直立人为默认视角的社会规则,让他们成为被忽视的“少数者”。他们最朴素的诉求,从来不是特殊照顾,而是平等的对待——是同理心,而非同情心,而这恰恰是当代社会最为稀缺的品质。这场交谈让我们开始反思:偏见的本质,往往源于视角的单一。当社会始终以直立人的视角制定规则、构建空间,轮椅群体的困境便被遮蔽;如果我们换一个角度:当这个世界由 99% 的轮椅人主导,1% 的直立人成为 “少数群体”,这个世界会变成什么样子? 影片来自对轮友的真实调研,轮友亦是本片共创的朋友。三、故事设定故事发生在一个由99%的轮椅人和1%的直立人组成,以轮椅人为主导的世界。轮椅人嘉豪正在参加一场重要的面试,被电视里的足球比赛牵引,坠入一场光怪陆奇的遐想。
三、创作立意
本片以轮椅群体为叙事切口,呼吁社会完善无障碍出行设施,让公共空间成为真正的“全民空间”,但核心是探讨“同理心的社会普适价值”。同理心不是居高临下的怜悯,而是站在对方的角度理解处境,是人与人相处最朴素的善意。轮椅群体需要这份理解,每一个被忽视的少数者、身边的家人与陌生人,同样需要。我们想借这个故事,让人愿意多停一秒,看见身边那些被忽略的存在。
四、Ai工具应用
本片主要使用Midjourney V7和Nano Banana 2作为生图和改图模型,Seedance 2.0和keling 3.0作为视频生成模型,Suno生成音乐,Tap Now、LibTV两个工作流平台(主要用作图片生成)。在图片生成阶段,我们先使用Midjourney V7进行角色、场景、道具的设计,再配合Nano Banana 2的改图和出三视图。关键帧和分镜图基本直接用Nano Banana 2生成和修改。MJ V7的图片品质高、风格化强,配合Nano Banana 2改图,两者互补,基本满足大多数需求。在视频生成阶段,我们先让ChatGPT和豆包理解分镜脚本与提示词框架,生成并不断优化提示词。通过Seedance 2.0完成核心内容生产,再用keling 3.0补充少量特殊镜头。Seedance 2.0优势在于分镜能力强,能理解的叙事节奏与镜头设计,keling 3.0的单个镜头清晰度高、画面质感好,我们将两者配合使用,取长补短。
生成过程中,我们遇到较多的问题是 AI 对空间关系、物理逻辑的理解较弱,出现较多的问题是人物或物体大小比例失调、空间与人物站位混乱等问题,通过提供场景的多空间三维图及分镜图,能解决大部分问题。
五、结语
《百足》的创作,是一次以AI影像为特殊群体发声的真诚尝试,也是一次对社会同理心的温柔呼唤。创作这部作品的过程,是与轮友们交流探索的过程。当我们学会站在别人的角度看世界,这个世界便会变得更温柔。AI技术为本次创作提供了全新的表达可能,它让我们的想法落地,让小众的表达有了被看见的机会。好的影像,从来都是源于真实,归于人心。《百足》只是一个开始,我们会继续用AI创作真诚、有力量的影像,让每一种真实,都能被平等地看见