使用的AI工具:
- 图:MidJourney V7、Nano Banana
- 视频:即梦、MidJourney
- 配音:Minimax Audio
这个动画创作并发表于2025 年 9 月底。当时真的是疯了,居然想做魁地奇!现在想想,也是不可能做的很好,因为至今本质上高速运动下的大场景的场景一致性也是很难解决的,真要做好也许只能靠建模吧。。。
以下是当时分享的这个系列的制作全流程:
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这个系列已经来到了第三期,基本上我想尝试的一些镜头搭配目前的模型能力,都有一些小尝试~
所以是时候集中分享一波~
【制作流程及小技巧~】
做角色的造型图:
— 全身、正面、简单背景
— 我爱用的就是朴素的MJ,可以让ai模型帮忙不断改提示词和抽卡
Tips:
1)不建议用光线很电影感的图,因为那些光线元素,很容易被后续的模型识别为角色的一个特征,一直带着很头疼
2)风格统一的解法,就是一直带着那串相同的关键词,或者sref调参;另外,也可以大香蕉风格参考,挺好使
做场景空镜图
— 还是MJ主力,我习惯全景,16:9,水平视线,白天
— 手绘大佬们会先画好细致的线稿,如果是这个流程的,我觉得就别MJ了…MJ是匹野马~
融图和视频测试
这里蛮重要的,我会把已有的人物和场景快速融几张测试分镜,测两点:
1)人物和场景是否可以美美搭配?搞不好就得推翻前面的重新换风格~
2)直接roll几条视频,比如我想做粘土定格动画,那目前的图,进视频模型以后质感会不会变化?动态是否满意?
到这里如果实验了很多模型都不太好,可能也要推翻重做…或者决定一下是否将就。
以上,都是我自己制作阶段的主要准备工作,核心原则就是提前降低不确定性~
开始做分镜图(最耗费时间的部分)
香蕉🍌启动!
1)苦想这个场景整场下来都需要哪些机位、要不要运镜,然后用视频、用香蕉找机位。
因为目前模型的空间理解能力都不够好。有时候真就只能将就着有什么菜做什么饭。
(期待李飞飞教授的模型能够进一步迭代优化,救救咱!!)
2)角色融图,过往笔记介绍过的技巧都适用,另外,多角色还是建议迭代融,以及提前拼图或 p 图去控制人物比例,通用于目前所有图像编辑模型
3)确定一下是否要分层制作,如果涉及分层,要单独准备绿幕层的元素(人、物、景)
生配音
我是先生的配音~ 原因就是:
— 我需要依据满意的音频预估我要生多长时间的视频
— 以及,结合配音的语气,可能会调整驱动视频的动作、表情的提示词。
为啥不用数字人?为啥不对口型?
一来,这种风格的动画口型要求没有写实严格,偷个懒嘛~
二来,效果不是很满意啦~性价比不高
生视频
准备阶段已经把选型搞完了,
这里就是根据不同模型能力、依据情节需要,调提示词、抽卡
后面就是分层合成、剪辑、音效、配乐那些啦~ 全看个人需要和风格~