使用的AI工具:
图:MidJourney、Kontext、Gpt 4o
视频:即梦、Runway
配音:MiniMax Audio
这个动画创作并发表于2025年8月,是探索Kontext的最后一个动画,因为更好用的Banana就要出来啦!
这个视频做了更多更复杂的机位,以及4 人同框的多人物调度,说实话是做疯了,其实放在现在,多人物的调度也是个头痛的事情。当时用了分层大法,放到现在,遇到相同的场景,我应该还会直奔分层大法~
以下是当时的制作小分享:
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这个小动画尝试了更多的机位、室内空间运镜、和多角色调度,尽量保持角色和场景的一致~
一点摸索过程中的经验分享:
【多机位】
为了保持场景一致,难点其实只在一个环节,就是生景别和透视ok的空镜,后面合成人物就正常融图。
除了之前笔记分享过的全景环绕大法,对于更细的角度及景别控制,安利两个我用着还行的思路:
TIP1:
用runway的退休老模型哈哈哈,Gen-3,它的Camera Control让你告别空间方位这种文字表达不清的提示词,直接手动指定美滋滋~ 希望Gen-4也能加上!好像可灵的退休老模型也有类似的,但它对 2D太不友好,没去试了~
TIP2:
nano-banana这个还没正式上线的新朋友!现在似乎只能在LMArena盲测battle随机用到。
惊喜啊!
我曾经笔记中提过,Kontext改机位,角度变化有限,但nano可以!一个水平视角的场景改大俯拍、大仰拍,都能很好完成!关键是!如果你已经融好人物了,只是想改个机位,人物形象和动作也不想变,它可以!
它的融图也是很好用,在我有限的测试下,目前觉得比Kontext厉害和省心。
期待一下Google正式推出nano-banana
【多角色调度】
主要两个麻烦:
1)多人全景时,人物(特别是脸)还挺容易崩坏或者相互串的;
2)多人物之间在规定的时间点、做指定的动作,如果还要加上运动镜头,仅靠提示词不好精准控制,约等于疯狂抽卡;
TIP1:
对于第二点,有一定效果的(不保证精准)鸡贼昏招,是在提示词中指定时间(如:1-2 秒:xxxx;3-5 秒:xxx),如果指令不是非常复杂的情况下,可以一定程度的控制角色动作的时长和顺序。
BUT:别期待模型真的会按精准的秒数执行~
TIP2:
第一和第二点,可以同时相对好的控制,目前我的招儿还是要分层大法上岗~
在角色不会有穿层运动的情景下,角色、动作、时间,都独立生成和控制,虽然过程麻烦,但……至少不会全靠抽卡运气or做不出来~
【最后,小吐槽一下】
不同模型色彩不一致、图生画面变形、这个真的太伤了!
很多效果不好的镜头衔接,都卡在这个问题上。想要修复极度麻烦,我选择放过自己……
有妙招的大佬,跪求分享……