霓虹截拳
192026-08-01 20:47:18辽宁
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子夜
子夜
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女警必须截住携带证据的逃犯。故事在霓虹市场、湿滑后巷、天桥、码头仓门中连续推进,四段动作围绕同一任务形成完整的一分钟短片。

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视频
Seedance 2.0

分镜拆解

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分镜 1
主要模型
Seedance 2.0
视频提示词
【Beat 1】 第1段,作品时间0-15秒,单段严格15秒。 画面风格:港式霓虹警匪,真人电影写实,角色材质、脸部比例、服装、武器和光影体系全段统一。 人物A:便衣女警,短夹克、黑色长裤、红色护指。人物B:高大逃犯,花衬衫、皮背心、金属甩棍。严格保持两人的脸、发型、体型、服装和武器归属一致,不得交换武器,不得增加第三个主要人物。 场景:霓虹市场、湿滑后巷、天桥、码头仓门。核心任务:女警必须截住携带证据的逃犯。 0-1秒:逃犯撞开市场摊位奔逃;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 1-3.5秒:女警跨桌追近;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 3.5-7秒:甩棍扫落霓虹灯牌;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 7-11.6秒:女警低身闪过;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 11.6-15秒:双方冲进后巷;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 镜头根据动作选择低机位推进、平行跟拍、弧形环绕、越肩或景别切换;显性切镜时景别至少跨一级且机位改变超过30度,同一攻防动作保持轴线和运动方向。 所有碰撞先出现明确接触点,再出现火星、水珠、雪粉、尘土、裂纹或碎屑;特效必须跟随兵器和身体运动,禁止无原因爆炸。 正常速度,高密度连续动作,结尾保持追击、撤离、回身或下一动作起势;禁止慢动作、长时间停顿、定格、人物复制、换脸换装、多余肢体、穿模、瞬移、兵器弯曲、字幕、文字和水印。

创作《霓虹截拳》的想法,来自我对港式霓虹警匪中人物在极端环境下完成目标的想象。我把冲突放进霓虹市场、湿滑后巷,让人物追击、换位和碰撞都改变局势,再用四段递进攻防把最初的画面发展成完整的一分钟动作故事。 分镜提示词: 【Beat 1】 第1段,作品时间0-15秒,单段严格15秒。 画面风格:港式霓虹警匪,真人电影写实,角色材质、脸部比例、服装、武器和光影体系全段统一。 人物A:便衣女警,短夹克、黑色长裤、红色护指。人物B:高大逃犯,花衬衫、皮背心、金属甩棍。严格保持两人的脸、发型、体型、服装和武器归属一致,不得交换武器,不得增加第三个主要人物。 场景:霓虹市场、湿滑后巷、天桥、码头仓门。核心任务:女警必须截住携带证据的逃犯。 0-1秒:逃犯撞开市场摊位奔逃;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 1-3.5秒:女警跨桌追近;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 3.5-7秒:甩棍扫落霓虹灯牌;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 7-11.6秒:女警低身闪过;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 11.6-15秒:双方冲进后巷;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 镜头根据动作选择低机位推进、平行跟拍、弧形环绕、越肩或景别切换;显性切镜时景别至少跨一级且机位改变超过30度,同一攻防动作保持轴线和运动方向。 所有碰撞先出现明确接触点,再出现火星、水珠、雪粉、尘土、裂纹或碎屑;特效必须跟随兵器和身体运动,禁止无原因爆炸。 正常速度,高密度连续动作,结尾保持追击、撤离、回身或下一动作起势;禁止慢动作、长时间停顿、定格、人物复制、换脸换装、多余肢体、穿模、瞬移、兵器弯曲、字幕、文字和水印。 【Beat 2】 第2段,作品时间15-30秒,单段严格15秒。 画面风格:港式霓虹警匪,真人电影写实,角色材质、脸部比例、服装、武器和光影体系全段统一。 人物A:便衣女警,短夹克、黑色长裤、红色护指。人物B:高大逃犯,花衬衫、皮背心、金属甩棍。严格保持两人的脸、发型、体型、服装和武器归属一致,不得交换武器,不得增加第三个主要人物。 场景:霓虹市场、湿滑后巷、天桥、码头仓门。核心任务:女警必须截住携带证据的逃犯。 0-0.9秒:女警连续短拳逼近;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 0.9-3秒:逃犯用前臂和甩棍格挡;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 3-6.1秒:二人在积水中交错换位;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 6.1-10.2秒:女警侧踢迫使对手后退;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 10.2-15秒:逃犯翻上天桥;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 镜头根据动作选择低机位推进、平行跟拍、弧形环绕、越肩或景别切换;显性切镜时景别至少跨一级且机位改变超过30度,同一攻防动作保持轴线和运动方向。 所有碰撞先出现明确接触点,再出现火星、水珠、雪粉、尘土、裂纹或碎屑;特效必须跟随兵器和身体运动,禁止无原因爆炸。 正常速度,高密度连续动作,结尾保持追击、撤离、回身或下一动作起势;禁止慢动作、长时间停顿、定格、人物复制、换脸换装、多余肢体、穿模、瞬移、兵器弯曲、字幕、文字和水印。 【Beat 3】 第3段,作品时间30-45秒,单段严格15秒。 画面风格:港式霓虹警匪,真人电影写实,角色材质、脸部比例、服装、武器和光影体系全段统一。 人物A:便衣女警,短夹克、黑色长裤、红色护指。人物B:高大逃犯,花衬衫、皮背心、金属甩棍。严格保持两人的脸、发型、体型、服装和武器归属一致,不得交换武器,不得增加第三个主要人物。 场景:霓虹市场、湿滑后巷、天桥、码头仓门。核心任务:女警必须截住携带证据的逃犯。 0-2.2秒:逃犯抓住女警肩膀试图摔下;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 2.2-5.1秒:女警抓腕转髋化解;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 5.1-8.7秒:双方撞上护栏后分开;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 8.7-12秒:证据袋滑向台阶;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 12-15秒:二人同时下冲;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 镜头根据动作选择低机位推进、平行跟拍、弧形环绕、越肩或景别切换;显性切镜时景别至少跨一级且机位改变超过30度,同一攻防动作保持轴线和运动方向。 所有碰撞先出现明确接触点,再出现火星、水珠、雪粉、尘土、裂纹或碎屑;特效必须跟随兵器和身体运动,禁止无原因爆炸。 正常速度,高密度连续动作,结尾保持追击、撤离、回身或下一动作起势;禁止慢动作、长时间停顿、定格、人物复制、换脸换装、多余肢体、穿模、瞬移、兵器弯曲、字幕、文字和水印。 【Beat 4】 第4段,作品时间45-60秒,单段严格15秒。 画面风格:港式霓虹警匪,真人电影写实,角色材质、脸部比例、服装、武器和光影体系全段统一。 人物A:便衣女警,短夹克、黑色长裤、红色护指。人物B:高大逃犯,花衬衫、皮背心、金属甩棍。严格保持两人的脸、发型、体型、服装和武器归属一致,不得交换武器,不得增加第三个主要人物。 场景:霓虹市场、湿滑后巷、天桥、码头仓门。核心任务:女警必须截住携带证据的逃犯。 0-1.6秒:码头仓门前再度交锋;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 1.6-4秒:女警用门链限制甩棍;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 4-7.1秒:逃犯重拳挣脱;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 7.1-10.8秒:女警借墙反弹完成反制;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 10.8-15秒:双方仍在移动中冲入仓库;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 镜头根据动作选择低机位推进、平行跟拍、弧形环绕、越肩或景别切换;显性切镜时景别至少跨一级且机位改变超过30度,同一攻防动作保持轴线和运动方向。 所有碰撞先出现明确接触点,再出现火星、水珠、雪粉、尘土、裂纹或碎屑;特效必须跟随兵器和身体运动,禁止无原因爆炸。 正常速度,高密度连续动作,结尾保持追击、撤离、回身或下一动作起势;禁止慢动作、长时间停顿、定格、人物复制、换脸换装、多余肢体、穿模、瞬移、兵器弯曲、字幕、文字和水印。