《大荒杀》创作思路
创作灵感源于对灾荒背景下”人性平庸之恶“的探讨,以雪灾大荒为底色,用复仇外壳包裹人性抉择的内核,探讨“善意与贪婪”的终极博弈。人物设定上,塑造沈砚“绝望审判者”的复杂形象,其复仇非快意恩仇,而是痛苦的人性验证;镇长的贪婪、马贼的清醒形成鲜明对照,让群像更具张力。创作采用3A游戏风,融合暗黑中式与唐代美学,以低饱和色调、体积雾、大雪氛围营造压抑情绪,搭配低角度、超广角等极限镜头强化画面张力。高光镜头聚焦雪灾背叛的交叉剪辑、青禾一夜腐烂的视觉冲击,以及结尾孩童守护禾苗的反差镜头,用极致的荒芜与微末的生机,叩问人性的底线与希望。