纸鸢天井
192026-08-02 22:52:54辽宁
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子夜
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春祭前夜,纸鸢匠阿梨要把镇风鸢送上天井,守井人闻舟却认为破损的风脉会把纸鸢卷进禁区。两人在瓦屋、悬索和风井间争夺风鸢,最后发现禁区里困着断裂的风脉,并共同修复它。

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视频
Seedance 2.0

分镜拆解

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分镜 1
主要模型
Seedance 2.0
视频提示词
【Beat 1】 生成视频:这是视频生成指令,不是提示词改写任务。不要解释、不要优化、不要返回文字方案,生成一个15秒、16:9、720p视频。动作从第1秒开始,正常速度,不使用慢动作。风格为电影级3D动漫,角色为非写实三维动画造型,统一卡通面部比例、骨骼体态、服装材质、武器归属和风格化光影。 第1段,作品时间0-15秒,单段严格15秒。画面风格:电影级3D动漫,非写实三维动画角色,统一卡通面部比例、服装材质与风格化光影。电影级3D东方奇幻动漫,非写实三维古风角色,青瓦雨巷、朱红纸鸢、金色风线和水墨云气。,角色材质、卡通面部比例、服装、武器和光影体系全段统一。人物A:纸鸢匠阿梨,乌黑双髻,杏色短襦,持竹骨风剪,背负朱红镇风鸢。人物B:天井守人闻舟,墨蓝束发,靛青轻甲,持铜环风尺,腰系白色引风索。严格保持两人的脸、发型、体型、服装和武器归属一致,不得交换武器,不得增加第三个主要人物。场景:春祭古镇、连片青瓦屋顶、悬索风桥、天井风脉。核心任务:春祭前夜,纸鸢匠阿梨要把镇风鸢送上天井,守井人闻舟却认为破损的风脉会把纸鸢卷进禁区。连续性参考:这是Beat1,从当前人物与场景设定直接建立第一次交锋,不需要上一段尾帧。短片60《纸鸢天井》Beat1。0-1.2秒:春祭鼓响;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 1.2-3.9秒:阿梨抱着镇风鸢踏上屋脊,闻舟以铜环风尺挡住天井入口;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 3.9-7.6秒:风剪与风尺在瓦脊上连续交错,二人借屋檐高低快速换位;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 7.6-11.1秒:镇风鸢被风吹开半翼,露出正在变暗的镇纹;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 11.1-15秒:阿梨踩过灯笼索跃向风桥,闻舟甩出引风索追上;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 台词:阿梨:风鸢不上天,祭风就会停。闻舟:风脉已经乱了,你送它上去只会更糟。 镜头根据动作选择低机位推进、平行跟拍、弧形环绕、越肩或景别切换;显性切镜时景别至少跨一级且机位改变超过30度,同一攻防动作保持轴线和运动方向。所有碰撞先出现明确接触点,再出现火星、水珠、雪粉、尘土、裂纹或碎屑;特效必须跟随兵器、能力和环境接触运动,禁止无原因特效。尾帧必须保留双方清晰姿势、机位高度、攻防轴线、运动方向、武器位置和场景受力状态,作为Beat2第一帧直接续接的唯一动作基准。正常速度,高密度连续动作,禁止慢动作、长时间停顿、定格、人物复制、换脸换装、多余肢体、穿模、瞬移和兵器弯曲。

故事的任务很直观:让镇风鸢升空,保住全镇春祭。纸鸢与风井提供连续的高低差动作,冲突在第二段被风脉异常解释,结尾让两人把风还给天井。镜头根据动作选择低机位推进、平行跟拍、弧形环绕、越肩或景别切换;显性切镜时景别至少跨一级且机位改变超过30度,同一攻防动作保持轴线和运动方向。所有碰撞先出现明确接触点,再出现火星、水珠、雪粉、尘土、裂纹或碎屑;特效必须跟随兵器、能力和环境接触运动,禁止无原因特效。尾帧完成全片收束:保留双方最终站位、武器状态、场景变化和任务结果,画面有明确结尾,不再制造下一部悬念。正常速度,高密度连续动作,禁止慢动作、长时间停顿、定格、人物复制、换脸换装、多余肢体、穿模、瞬移和兵器弯曲。