创作《落日铁契》的想法,来自我对西部荒漠动作中人物在极端环境下完成目标的想象。我把冲突放进西部小镇、酒馆,让人物每次追击、换位和碰撞都改变局势,再用四段递进攻防把最初的画面发展成完整的一分钟动作故事。 双方沿峡谷继续追逐;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 镜头根据动作选择低机位推进、平行跟拍、弧形环绕、越肩或景别切换;显性切镜时景别至少跨一级且机位改变超过30度,同一攻防动作保持轴线和运动方向。 所有碰撞先出现明确接触点,再出现火星、水珠、雪粉、尘土、裂纹或碎屑;特效必须跟随兵器和身体运动,禁止无原因爆炸。 正常速度,高密度连续动作,结尾保持追击、撤离、回身或下一动作起势;禁止慢动作、长时间停顿、定格、人物复制、换脸换装、多余肢体、穿模、瞬移、兵器弯曲、字幕、文字和水印。