落日铁契
122026-08-02 13:17:51辽宁
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子夜
子夜
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赏金客夺回契约并阻止逃犯离镇。故事在西部小镇、酒馆、马厩、落日峡谷中连续推进,四段动作围绕同一任务形成完整的一分钟短片。

创作工具

视频
Seedance 2.0

分镜拆解

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分镜 1
主要模型
Seedance 2.0
视频提示词
【Beat 1】 第1段,作品时间0-15秒,单段严格15秒。 画面风格:西部荒漠动作,真人电影写实,角色材质、脸部比例、服装、武器和光影体系全段统一。 人物A:女赏金客,棕色长风衣、宽檐帽、短棍。人物B:高大逃犯,黑马甲、皮手套、铁链。严格保持两人的脸、发型、体型、服装和武器归属一致,不得交换武器,不得增加第三个主要人物。 场景:西部小镇、酒馆、马厩、落日峡谷。核心任务:赏金客夺回契约并阻止逃犯离镇。 0-1.4秒:酒馆门被风吹开;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 1.4-4.3秒:双方隔桌对峙;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 4.3-7.9秒:逃犯用铁链扫落酒杯;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 7.9-11.8秒:赏金客短棍格挡;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 11.8-15秒:契约滑向门外;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 镜头根据动作选择低机位推进、平行跟拍、弧形环绕、越肩或景别切换;显性切镜时景别至少跨一级且机位改变超过30度,同一攻防动作保持轴线和运动方向。 所有碰撞先出现明确接触点,再出现火星、水珠、雪粉、尘土、裂纹或碎屑;特效必须跟随兵器和身体运动,禁止无原因爆炸。 正常速度,高密度连续动作,结尾保持追击、撤离、回身或下一动作起势;禁止慢动作、长时间停顿、定格、人物复制、换脸换装、多余肢体、穿模、瞬移、兵器弯曲、字幕、文字和水印。

创作《落日铁契》的想法,来自我对西部荒漠动作中人物在极端环境下完成目标的想象。我把冲突放进西部小镇、酒馆,让人物每次追击、换位和碰撞都改变局势,再用四段递进攻防把最初的画面发展成完整的一分钟动作故事。 双方沿峡谷继续追逐;摄影机必须看清动作起点、接触点、身体反馈和结束位置。 镜头根据动作选择低机位推进、平行跟拍、弧形环绕、越肩或景别切换;显性切镜时景别至少跨一级且机位改变超过30度,同一攻防动作保持轴线和运动方向。 所有碰撞先出现明确接触点,再出现火星、水珠、雪粉、尘土、裂纹或碎屑;特效必须跟随兵器和身体运动,禁止无原因爆炸。 正常速度,高密度连续动作,结尾保持追击、撤离、回身或下一动作起势;禁止慢动作、长时间停顿、定格、人物复制、换脸换装、多余肢体、穿模、瞬移、兵器弯曲、字幕、文字和水印。