本项目《大圣归来——业火》的灵感来源为四大名著《西游记》。参考游戏《黑神话悟空》的故事设计方式,结合传统神话故事和选用题材:复仇,阴谋,反乌托邦,虚构出一个“孙悟空”对“天庭”进行复仇的故事。其中的部分灵感来源于网络小说的“洪荒流”体系,如整个剧情的起因“女娲补天石”和天庭人员的实力分布。项目摒弃单一的水墨国风或快餐式燃向动画风格,确立悲情国风史诗+高燃觉醒蜕变的核心创作定位。以“冷暖色调对冲、动静镜头结合”为核心创作逻辑,用青灰水墨基调铺垫大圣落魄隐忍的悲情叙事,以赤红业火基调诠释挣脱宿命、涅槃重生的核心剧情,通过视觉色彩、镜头节奏的差异化设计,直观展现角色心境转变与剧情冲突。
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