使用的AI模型:
- 图:MidJourney V7、Nano Banana
- 视频:即梦、MidJourney、海螺
- 配音:Minimax Audio
这个动画,是Banana刚发布之后创作的,创作并发表于2025 年 8 月底。
这也是我第一次尝试做 3D风格的动画,因为一直对黏土风格有点喜欢,所以尝试了这个系列的作品。
以下是当时的制作分享,主要在于Banana的使用上:
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相比之前的Kontext,除了惊艳的一致性、较高清晰度的反图以外,
在指定「人物位置和姿势」、「局部重绘」、以及「多主体融合方面」,都有惊喜~
【小玩法1:灵魂小画家】
在一张场景图中,哪怕结构有些复杂、有遮挡情况,掏出画笔,用红色或者绿色,大致将人物出现的位置涂抹出来(你甚至可以大致把姿势涂一个),然后提示词明确下,banana就可以大概率将人物主体基本准确的绘制好。
由此……
虽然我还没试,但是有可能可以给大香蕉简单的分色布局草图,和一堆元素图,让它给你合成啦!
【小玩法2:破损补全、光影填充】
这个我很惊喜,因为我的制作流程强依赖图生,很难避免在融图过程中需要PS手动拼或者修补,
如果是二维还好,遇到 3D,想s的心都有!
Tips1:在制作这个视频的过程中,发现banana可以:
你给他一张人物缺胳膊断腿的已合入场景的图,再给他一张人物的设定图,跟他说,让他按照参考图去补全场景图中的人物。
它可以把残破的人物正确补齐!同时还会自动给你加接触面的投影!
Tips2:如果是手动ps中拼了图,你把那张毫无投影的图,给banana,跟他讲让他添加投影,它可以反给你很不错的效果!
【小玩法 3:一锅粥融图】
之前我分享过Kontext多主体融合,基本上需要一个人一个人+小区域大法的合成,否则翻车概率很高。
但banana可以一次性丢给它多个人物+场景,进行融图,开篇的哈利三小只就是一次性成功的。
BUT,
大全景+多人(人物很小),也会翻车。
此时,小区域大法仍然好使。由于大香蕉的一致性保持的很好,再拼合也很省事儿。
【小玩法 4: 一句话改大角度机位!】
虽然不是百试百灵,但大香蕉绝对比Kontext可以出的机位角度要多!
实测,从水平视线改为俯拍仰拍+含人物,Kontext不可以,但香蕉成功率很不错~
不同景别动作连续一致性,是不是有希望了?
当然,不足也有:
比如融图时光线的处理仍然不完美、
美学上仍是MJ的弟弟、
一些空间位置理解不到等等……