在本次的创作中使用了一些自己之前没用过的方法,在这里分享一下。
首先整个mv的部分灵感还有分镜设计就和AI共同‘讨论‘得出。我将自己要创作的模糊的灵感和主体输入给AI,让其拆解和反问我。在这个过程中一步步确定自己想要视觉,更详细的内容和分镜等。也在这个时候确定了出了歌词
后续的第一步是分别确定好了主要的场景和元素。
角色的设定是由midjoureny生成2d的草图,手工少量修改后ai(nano banana-pro)转为3d的。
场景的设定最初定版了一张,由midjourney生成的城市图然后进行少量的上色形成这种白色建筑+高饱和撞色的效果。后续由这一张定版概念图分别用即梦,Midjourney,nano banana-pro,等衍生出后续的其他场景图。
道具如摩托车还有无人机等都由Midjourney直接生成。
其中比较有意思的是,使用多模态的大模型助手,将设定,歌词还有确定的角色场景设定图全部输入,则可以输出不少气氛相对准确的分镜图和效果图,后续再用这些图+不同的图像编辑模型(如即梦4.0,nano,还有qwen-edit等)进行角色和道具的替换能方便非常多。
在整体的设定上,因为这是一个比较常见的反乌托邦科幻的故事,虽然我很喜欢赛博朋克风格,但是不想做常见的霓虹灯营造灯火酒绿的大都市效果,外加霓虹灯和广告也不符合一个算法高度监视为了效率服务的城市。所以专门使用粗野主义高度密集的公共建筑的风格,而且全程保持蓝天白云,相对干净但是臃肿的建筑来确保体现出世界观的感觉;即这是一个在运行的持续增长且高效的城市系统,但是已经不为了在里面的人而服务了。
视频内图片生成60%使用Midjourney和chat gpt,剩下的图片编辑修改使用nano banana和即梦4.0。视频用的比较杂即梦,可灵和veo3,vidu等都用了,但是对口型这里主要用的即梦。音乐使用minimax制作。
整个mv的主要灵感来源于一个哥特的建筑学名词,即‘拱肩’即拱门曲线和矩形框架之间那个必然出现的三角区域;而在这个世界里,因为城市要服务它的首要任务即增长而野蛮进化,整个城市变成了不合理的‘拱肩’之城,人们只能在夹缝中反抗,而在我的认知里人类是哪怕有一点缝隙就一定会反抗会争取的生物,所以它叫做 king of gap。