一剑破阵
392026-07-31 23:54:40辽宁
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子夜
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围绕《一剑破阵》的核心场景与人物冲突展开。

创作工具

视频
Seedance 2.0

分镜拆解

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分镜 1
主要模型
Seedance 2.0
视频提示词
分镜1:镜头 1 Beat 1(0-15s):Beat 1 ===== 正常速度,无字幕,无屏幕文字,只保留环境声和动作声。 电影级高质感3D动漫CG,云海上方的破碎浮石阵,冷青色云雾,强逆光,蓝白剑光,金色法阵,碎石、雨线、灵光粒子持续漂浮。角色A沈砚:年轻男性剑修,黑白长袍,束发,手持蓝白发光长剑,动作干净迅疾。角色B不是普通人,是远处巨大的金纹石像守阵者,只表现法阵压迫和巨掌阻拦,不表现血腥伤害。 《一剑破阵》Beat 1:0-15s广角俯冲,沈砚站在破碎浮石下方,远处巨像手掌悬在云雾中,中央金色法阵旋转。0-15s沈砚踏碎脚下浮石向前冲出,剑尖拉出蓝白长线。0-15s镜头沿剑光方向高速跟随,云雾被剑气分开,碎石向两侧翻飞。0-15s第一层金色光环挡在前方,沈砚不换目标,压低肩膀直线推进。0-15s长剑点中光环边缘,金纹震动,雷光沿圆环扩散。0-15s巨像手指缓慢压近,沈砚从指影下方穿过,剑光仍然直指阵心。0-15s稳定保留:沈砚悬停在第一层法阵裂缝前,蓝白剑光穿过云雾,巨像金纹手掌在远处压下,不切黑,不转场。 声音:风啸、碎石破空、剑光低鸣、法阵震动、雷声。 ===== 【生成执行要求】这是一个 0-15s、16:9、720p 的连续视频片段,不要解释提示词,不要添加字幕、旁白或无关人物。保持原文中的角色身份、服装、武器、场景、光线和情绪一致,所有动作必须按原文先后发生并清楚可见。开场必须在第一秒建立人物、场景与冲突,不要空镜铺垫。镜头使用电影级景别变化与稳定运动:建立空间关系后进入中近景跟拍,关键交锋或情绪点使用短促正反打,动作方向始终连贯。人物运动采用正常速度,避免慢动作、突然换脸、服装变形、武器消失、场景跳变或镜头抖动;环境中的光影、尘雾、水汽、粒子和能量效果只服务于原文动作。在 0-15s 内完整呈现本段的起势、发展和收束,最后一帧保留明确人物姿势、视线方向与空间关系,便于后续分镜直接延续。

这支视频的灵感来自“电影级高质感3D动漫CG,云海上方的破碎浮石阵,冷青色云雾,强逆光,蓝白剑光,金色法阵,碎石、雨线、灵光粒子持续漂浮”中的画面与情绪设定。创作时先用“奇幻、古装、二次元风、国风动画”统一色调、光线和空间气氛,再让人物或事件在此空间里发生,而不只停留在场景展示。